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Roblox · Delta Quarters OG

Dungeon Quest — Companheiro Reborn

A pergunta exclusiva do Reborn que este site responde: este drop é um upgrade — e o que devo farmar agora? Entre em masmorras instanciadas, derrote chefes, colete armas, armaduras e habilidades, e fortaleça uma build focada em Physical (Físico) ou Spell (Mágico). Cada fato aqui tem um estado de evidência, não um número inventado.

Reborn Early AccessCom evidênciaNão é o Dungeon Quest original
Dungeon Quest Reborn official game art
Resposta direta: o que é o Dungeon Quest Reborn?

Dungeon Quest Reborn é um dungeon-looter de Roblox feito por Delta Quarters OG (a Experience oficial atual é o Dungeon Quest Reborn). Você entra em masmorras instanciadas sozinho ou com outros jogadores, derrota inimigos e chefes, coleta equipamentos e habilidades, e fortalece uma build Physical (estilo Guerreiro) ou Spell (estilo Mago) para conteúdo mais difícil.

A descrição oficial diz claramente: nomes familiares podem voltar do Dungeon Quest original, mas Reborn é a sua própria experiência. Por isso todas as páginas deste site são Reborn-only — dados conhecidos apenas do jogo original ficam isolados como Apenas Legado e nunca alimentam recomendações.

Se você ler uma página primeiro, comece pelo Upgrade Finder ou pelo Guia Iniciante.

Upgrade Finder

Upgrade Finder — decisões de drop sem achismo

Informe sua rota de build, sua masmorra atual, a dificuldade e o item que você acabou de pegar, e receba uma decisão: KEEP / EQUIP / SELL / HOLD — com o motivo, o próximo alvo de farm e o próximo passo de progressão. Quando um fato necessário é Conflitante ou Não Verificado, a resposta é HOLD, nunca um palpite.

  • Build path × Dungeon × Difficulty × Drop — rule-based decisions, no invented numbers.
  • Evidence states — Official / Verified / Multi-source / Community / Legacy / Conflicting / Hold.
  • HOLD is honest — when required facts are Conflicting or Unverified, the answer is HOLD.
Dungeon Quest Reborn icon

Builds

Builds — Físico ou Mágico

O jogo oficial é construído em torno de dois eixos de dano, não de uma lista fixa de classes: Physical (estilo Guerreiro) e Spell (estilo Mago).

Todos os guias →
Builds

Build Guerreiro (Physical)

Caminho de dano físico: quando se encaixa, quais sistemas o alimentam e como ler os cards de item.

Builds·2026-09-03
Builds

Build Mago (Spell)

Caminho de dano mágico: habilidades, perguntas sobre Spell Power e o que continua Não Verificado.

Builds·2026-09-03

Dungeons

Escada de masmorras e atualizações atuais

Da primeira masmorra ao conteúdo mais novo — com a evidência por trás de cada item.

Todos os guias →
Northern Lands Atualização atual
Intenção oficial de update; luta do chefe Odin e crafting (relatados pela comunidade).
Enchanted Forest Endgame
Intenção de masmorra de alto valor; drops atrelados à evidência da fonte.
Hub de masmorras 14 nomes relatados
Duas listas independentes entram em conflito (8 vs 13+) — exibidas lado a lado.
Escada completa Decisões de avanço
Progression Finder: próxima masmorra, dificuldade e drops-alvo.

Drops

Drops e loot — de onde vem cada coisa

Armas, armaduras e habilidades caem nas masmorras, mas tabelas e taxas exatas de drop não são publicadas. Este hub mantém informações de drop ligadas à fonte, marca o que é Reborn-only vs legado e mostra conflitos abertamente em vez de adivinhar.

Dungeon Quest Reborn official game art

About the Game

O que é Dungeon Quest Reborn?

  • Loop de dungeon-looter — Entre em masmorras instanciadas sozinho ou com outros; derrote inimigos e chefes; colete armas, armaduras e habilidades (descrição oficial).
  • Dois eixos de build — Fortaleça uma build Physical (estilo Guerreiro) ou Spell (estilo Mago) — os dois eixos que a descrição oficial nomeia; sem locks permanentes de classe confirmados.
  • Reborn é a sua própria experiência — Nomes familiares podem voltar do original, mas dados do Reborn precisam ser verificados ao vivo — tabelas do jogo original ficam como Apenas Legado.
  • Early Access em mudança rápida — Novas masmorras, loot e mecânicas chegam em ondas; cada página tem data de última verificação.
Dungeon Quest Reborn icon

Systems

Sistemas principais de relance

Upgrade Finder

Upgrade Finder

Decisões KEEP / EQUIP / SELL / HOLD em qualquer drop.

Progressão

Progressão

Escada de masmorras e lógica de decisão de avanço.

Masmorras

Masmorras

Hub de masmorras verificado — nomes e fontes.

Drops

Drops

Hub de drops ligado à fonte, com estados de evidência.

Armas

Armas

Hub de armas — sem tabelas de stats inventadas.

Habilidades

Habilidades

Hub de habilidades nos eixos Physical/Spell.

Recursos oficiais

Comece pela Experience oficial quando for jogar. Páginas wiki de terceiros são usadas aqui apenas como evidência Relatada pela Comunidade — nunca copiadas como fato.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não. Dungeon Quest Reborn é a Experience atual de Roblox feita por Delta Quarters OG. A descrição oficial diz que nomes familiares podem voltar do jogo original, mas Reborn é a sua própria experiência — com números próprios. Dados do jogo original ficam como Apenas Legado e nunca entram em decisões.
Não. É um companheiro feito por fãs. Nós linkamos a Experience oficial da Roblox, e cada afirmação tem fonte e estado de evidência.
Use o Upgrade Finder: informe sua rota de build, masmorra, dificuldade e o item, e ele devolve KEEP / EQUIP / SELL / HOLD com o raciocínio. Se os fatos necessários não estão verificados, devolve HOLD.
Nenhum sistema de resgate utilizável está confirmado no material público atual. Alguns sites mostram página de códigos, mas não há código verificado funcionando — não confie em listas de 'códigos' de terceiros.
O conjunto de masmorras do Reborn mudou rápido durante o Early Access: um wiki atual documenta 8 masmorras, outro 13+, e um terceiro adiciona Northern Lands como a mais nova. O hub de masmorras mostra as duas listas com fontes, em vez de fundi-las.
Não — calculadoras e tabelas originais são do jogo original. Valores do Reborn precisam de evidência ao vivo do Reborn, então este site não as reutiliza.

Upgrade Finder — decisões de drop sem achismo

Informe sua rota de build, sua masmorra atual, a dificuldade e o item que você acabou de pegar, e receba uma decisão: KEEP / EQUIP / SELL / HOLD — com o motivo, o próximo alvo de farm e o próximo passo de progressão. Quando um fato necessário é Conflitante ou Não Verificado, a resposta é HOLD, nunca um palpite.