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Dungeon Quest Reborn — Progressão

Dungeon Quest Reborn — Progressão
Resposta diretaProgressão no Reborn significa limpar masmorras instanciadas, conferir seus drops contra sua build Physical ou Spell, e só então avançar para uma masmorra ou dificuldade maior. Gates exatos de nível não são publicados, então esta página dá a escada relatada e uma regra de decisão de avanço que retorna HOLD sempre que um gate não está verificado.
Relatado pela ComunidadeÚltima verificação: 2026-09-03Fase do jogo: Reborn Early Access · mudanças rápidas

O loop de progressão

A descrição oficial define o loop: entrar em masmorras instanciadas sozinho ou com outros, derrotar inimigos e chefes, coletar armas, armaduras e habilidades, e fortalecer uma build Physical (estilo Guerreiro) ou Spell (estilo Mago) para conteúdo mais difícil. Progressão, então, não é 'mais níveis' — é uma escada de masmorras mais as decisões de equipamento entre elas.

  • Limpe sua masmorra atual na dificuldade que você consegue terminar com consistência.
  • Rode o Upgrade Finder nos drops que você guardou.
  • Quando sua build para de melhorar e os clears continuam consistentes, avance para a próxima masmorra/dificuldade.
  • Reconfira o update atual (veja Northern Lands) — conteúdo novo muda o que vem depois.

Escada de masmorras relatada (só nomes — fontes conflitam em ordem/contagem)

Relatado por dqrwiki.com (13+ nomes, Reborn-only)Relatado por dungeonquest.wiki (8 nomes, Early Access)
Desert Temple / Winter Outpost / Pirate Island— (apenas contagem por categoria; veja o hub de Masmorras)
King's Castle / Underworld / Samurai Palace— (snapshot antigo: 8 masmorras no total)
The Canals / Ghastly Harbor / Steampunk Sewers
Orbital Outpost / Volcanic Chambers / Aquatic Temple
Enchanted Forest / Northern Lands

Como as duas listas publicadas conflitam, a escada acima é um inventário de nomes, não uma ordem verificada. O hub de Masmorras mantém as duas fontes lado a lado até a verificação ao vivo resolver.

Regra de decisão de avanço

Não suba só porque um site diz. Avance quando as quatro condições forem verdadeiras:

  1. Você limpa sua masmorra/dificuldade atual com consistência, sem falhar seu objetivo (clear speed ou sobrevivência ao chefe).
  2. Seus últimos N drops não geraram vereditos EQUIP no Upgrade Finder — sua build parou de melhorar aqui.
  3. Sua rota de build (Physical ou Spell) está sólida e você sabe o que ela precisa em seguida.
  4. O gate da próxima masmorra está verificado (se não → HOLD: fique e farme).

Escada de dificuldades

Wikis da comunidade referenciam tiers de dificuldade até Nightmare. A ordem exata, gates de desbloqueio e escala de recompensas não são publicados — trate qualquer tabela de dificuldade de terceiros como Relatada pela Comunidade e reverifique no jogo.

Estado HOLD: quando um gate de nível ou recompensa não é verificado, a resposta honesta é ficar no seu tier atual e farmar — não seguir atalho não verificado.

Perguntas Frequentes

Não existe rota 'rápida' verificada com números. A rota segura: limpe com consistência, upgradev os melhores drops que combinam, suba um degrau por vez e reconfira o update atual. Evite sites prometendo 'max level rápido' com dados do jogo original.
Não. O jogo oficial suporta os dois eixos; conselho de progressão só faz sentido em relação à sua rota. Veja Builds.
Não verificado. Alguns sites afirmam caps de nível do jogo original — isso é dado Apenas Legado e não é usado aqui.
Depende da sua posição na escada e do que sua build precisa. Veja Northern Lands e Enchanted Forest para o que é relatado hoje sobre cada uma.

Fontes e Verificação