Dungeon Quest Reborn — Progreso

Respuesta directaProgresar en Reborn significa limpiar mazmorras instanciadas, revisar tus drops contra tu build Physical o Spell, y solo entonces pasar a una mazmorra o dificultad mayor. Los gates exactos de nivel no se publican, así que esta página da la escalera reportada y una regla de decisión de avance que devuelve HOLD siempre que un gate no está verificado.
El bucle de progreso
La descripción oficial define el bucle: entrar en mazmorras instanciadas solo o con otros, derrotar enemigos y jefes, recolectar armas, armaduras y habilidades, y fortalecer una build Physical (estilo Guerrero) o Spell (estilo Mago) para contenido más difícil. El progreso, entonces, no es 'más niveles' — es una escalera de mazmorras más las decisiones de equipo entre ellas.
- Limpia tu mazmorra actual en la dificultad que puedas terminar con consistencia.
- Ejecuta el Upgrade Finder en los drops que guardaste.
- Cuando tu build deja de mejorar y los clears siguen consistentes, pasa a la siguiente mazmorra/dificultad.
- Vuelve a revisar el update actual (mira Northern Lands) — el contenido nuevo cambia qué sigue.
Escalera de mazmorras reportada (solo nombres — las fuentes discrepan en orden/conteo)
| Reportado por dqrwiki.com (13+ nombres, solo-Reborn) | Reportado por dungeonquest.wiki (8 nombres, Early Access) |
| Desert Temple / Winter Outpost / Pirate Island | — (solo conteo por categoría; mira el hub de Mazmorras) |
| King's Castle / Underworld / Samurai Palace | — (snapshot antiguo: 8 mazmorras en total) |
| The Canals / Ghastly Harbor / Steampunk Sewers | — |
| Orbital Outpost / Volcanic Chambers / Aquatic Temple | — |
| Enchanted Forest / Northern Lands | — |
Como las dos listas publicadas discrepan, la escalera de arriba es un inventario de nombres, no un orden verificado. El hub de Mazmorras mantiene ambas fuentes lado a lado hasta que la verificación en vivo las resuelva.
Regla de decisión de avance
No subas solo porque un sitio lo diga. Avanza cuando se cumplan las cuatro condiciones:
- Limpias tu mazmorra/dificultad actual con consistencia, sin fallar tu objetivo (clear speed o supervivencia al jefe).
- Tus últimos N drops no generaron veredictos EQUIP en el Upgrade Finder — tu build dejó de mejorar aquí.
- Tu ruta de build (Physical o Spell) está sólida y sabes qué necesita a continuación.
- El gate de la siguiente mazmorra está verificado (si no → HOLD: quédate y farmea).
Escalera de dificultades
Las wikis de la comunidad referencian tiers de dificultad hasta Nightmare. El orden exacto, los gates de desbloqueo y la escala de recompensas no se publican — trata cualquier tabla de dificultad de terceros como Reportada por la Comunidad y reverifica en el juego.
Estado HOLD: cuando un gate de nivel o recompensa no está verificado, la respuesta honesta es quedarse en tu tier actual y farmear — no seguir un atajo no verificado.