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Dungeon Quest Reborn — Habilidades

Dungeon Quest Reborn — Habilidades
Respuesta directaLas habilidades (hechizos) son las skills activas de una build Reborn y entran en el eje oficial Physical o Spell. La pregunta clave abierta — ¿los hechizos escalan con Spell Power, Physical o ambos? — está genuinamente sin resolver en las fuentes actuales, así que este hub la muestra como Conflictivo en lugar de fingir saber.
Reportado por la ComunidadÚltima verificación: 2026-09-14Fase del juego: Reborn Early Access · cambios rápidos

Los hechizos son tu daño activo

En una carta de objeto del Reborn, las habilidades son las skills activas que llevas a la mazmorra. Las guías actuales las tratan como familia de drop separada de armas y armaduras — mismo bucle oficial, slot distinto.

La cuestión del scaling (conflicto abierto)

PreguntaQué dicen las fuentesEstado en este sitio
¿Los hechizos escalan con Spell Power o Physical?dungeonquest.wiki lo lista como sin resolver; las builds de la comunidad asumen el eje Spell (estilo Mago)Conflictivo — mostrado, no adivinado
¿Puedo cambiar habilidades?Las guías actuales lo reportan, pero la UI en vivo de Reborn no está verificada aquíReportado por la Comunidad — detalles de UI en HOLD
¿Dónde caen las habilidades?Mazmorras/jefes según el bucle oficial; fuentes por habilidad no verificadasReportado por la Comunidad

¿Puedes cambiar habilidades?

Las guías de la comunidad reportan que las habilidades se pueden cambiar. La UI actual del cliente Reborn todavía debe comprobarse antes de publicar números exactos de slots, sets, botones, teclas, cambio dentro de la mazmorra o reglas de cooldown. Hasta entonces, la pantalla de habilidades o inventario en vivo es la autoridad.

Cuando el juego muestre una acción de equipar o reemplazar, confirma el resultado en la hotbar en una zona segura. No copies controles del Dungeon Quest original ni tablas de teclas de terceros para Reborn.

Lo que queda en HOLD

  • Cantidad exacta de slots y sets — no se capturó la UI actual.
  • Botones de PC, Mobile y Controller — no se capturó evidencia por plataforma.
  • Cambio dentro de la mazmorra o bloqueo por cooldown/modo — no verificado.

Nombres de habilidades — qué es seguro repetir

Los nombres de habilidades circulan en wikis de fans, pero no existe una lista oficial verificada. Hasta que un nombre de habilidad esté ligado a una carta actual, repítelo solo como Reportado por la Comunidad — nunca lo acompañes de números.

Cómo encajan las habilidades en las builds

El hub de Builds y el Upgrade Finder tratan las habilidades como un slot en tu eje elegido. Si tu eje es Spell, los drops de habilidad importan más; si Physical, verifica el scaling antes de cambiar a hechizos.

HOLD: los valores de scaling, duración y cooldown de habilidades son exactamente el tipo de dato volátil que las páginas del juego original falsificaron. Solo-Reborn, números verificados en carta o nada.

Preguntas Frecuentes

Skills activas que equipas como slot propio; caen de mazmorras y jefes como armas y armaduras (wording del bucle oficial).
Las guías de la comunidad dicen que sí, pero los detalles de la UI actual de Reborn no están verificados. Comprueba el flujo en vivo de equipar/reemplazar y no copies teclas del Dungeon Quest original.
Sin resolver en las fuentes actuales — mostrado como Conflictivo. Asume Spell (estilo Mago) solo después de verificar en una carta en el juego.
AllThingsHow afirma 19+; es un conteo de terceros, no oficial.
No existe lista de mejores verificada; las tier lists mezclan datos del legado en algunos sitios.

Fuentes y Verificación