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Dungeon Quest Reborn — Habilidades

Dungeon Quest Reborn — Habilidades
Resposta diretaHabilidades (feitiços) são as skills ativas de uma build Reborn e entram no eixo oficial Physical ou Spell. A pergunta-chave em aberto — feitiços escalam com Spell Power, Physical ou ambos? — é genuinamente não resolvida nas fontes atuais, então este hub a mostra como Conflitante em vez de fingir saber.
Relatado pela ComunidadeÚltima verificação: 2026-09-14Fase do jogo: Reborn Early Access · mudanças rápidas

Feitiços são seu dano ativo

Num card de item do Reborn, habilidades são as skills ativas que você leva para a masmorra. Guias atuais as tratam como família de drop separada de armas e armaduras — mesmo loop oficial, slot diferente.

A questão do scaling (conflito em aberto)

PerguntaO que as fontes dizemEstado neste site
Feitiços escalam com Spell Power ou Physical?dungeonquest.wiki lista como não resolvido; builds da comunidade assumem o eixo Spell (estilo Mago)Conflitante — mostrado, não adivinhado
Posso trocar habilidades?Guias atuais relatam que é possível, mas a UI ao vivo do Reborn não foi verificada aquiRelatado pela Comunidade — detalhes da UI em HOLD
Onde habilidades dropam?Masmorras/chefes conforme loop oficial; fontes por habilidade não verificadasRelatado pela Comunidade

É possível trocar habilidades?

Guias da comunidade relatam que habilidades podem ser trocadas. A UI atual do cliente Reborn ainda precisa ser conferida antes de publicar contagem exata de slots, sets, botões, teclas, troca durante a masmorra ou regras de cooldown. Até existir essa evidência, a tela ao vivo de habilidade ou inventário é a autoridade.

Quando o jogo mostrar uma ação de equipar ou substituir, confirme o resultado na hotbar em uma área segura. Não copie controles do Dungeon Quest original nem tabelas de teclas de terceiros para o Reborn.

O que permanece em HOLD

  • Contagem exata de slots e sets — UI atual não capturada.
  • Botões de PC, Mobile e Controller — evidência por plataforma não capturada.
  • Troca durante a masmorra ou bloqueio por cooldown/modo — não verificado.

Nomes de habilidades — o que é seguro repetir

Nomes de habilidades circulam em wikis de fãs, mas não existe lista oficial verificada. Até um nome de habilidade ser ligado a um card atual, repita o nome apenas como Relatado pela Comunidade — nunca o emparelhe com números.

Como habilidades cabem nas builds

O hub de Builds e o Upgrade Finder tratam habilidades como um slot no seu eixo escolhido. Se seu eixo é Spell, drops de habilidade importam mais; se Physical, verifique o scaling antes de trocar por feitiços.

HOLD: valores de scaling, duração e cooldown de habilidades são exatamente o tipo de fato volátil que páginas do jogo original falsificaram. Só-Reborn, números verificados em card ou nada.

Perguntas Frequentes

Skills ativas que você equipa como slot próprio; dropam de masmorras e chefes como armas e armaduras (wording do loop oficial).
Guias da comunidade dizem que sim, mas os detalhes da UI atual do Reborn não estão verificados. Confira o fluxo ao vivo de equipar/substituir e não copie teclas do Dungeon Quest original.
Não resolvido nas fontes atuais — mostrado como Conflitante. Assuma Spell (estilo Mago) só depois de verificar num card no jogo.
AllThingsHow afirma 19+; é contagem de terceiros, não oficial.
Não existe lista de melhores verificada; tier lists misturam dados do legado em alguns sites.

Fontes e Verificação